Dia 5, nos
vamos de excursión
Los miembros
del E3 se equipan con lo necesario para pasar una noche a la intemperie,
recogen a Heward Sechim (que realiza un siniestro ritual para obtener energía
con la cual afrontar la ascensión, energía que “toma” de los agentes) y pasan
por la mansión de Mc. Bannin. El alcalde de distrito les provee de unos viejos amuletos para alejar
a los malos espíritus y de unas lecheras con sangre de cabra para realizar un
círculo con el cual deben protegerse.