domingo, 26 de enero de 2014

Excavando Mentiras III



De regreso a Flint
Siguiendo dos rastros intensos de energía de Apet, los agentes regresan al cuartel del RHC  y descubren que durante su ausencia Caius Bergeron ha sido asesinado en la habitación donde se hospedaba. El asesinato es bastante truculento, se le extrajo el cerebro a través de dos cavidades en  el paladar y el dormitorio, a pesar de estar revuelto no presenta signos de que la entrada se haya forzado. En el registro posterior se localizan una coordenadas marítimas que parecen coincidir con la ubicación señalada en el Zigurat y el interrogatorio a los empleados del local revelan que mantuvo una fuerte discusión con la doctora Xambria la noche de la muerte. 

domingo, 6 de octubre de 2013

Excavando Mentiras II



Camino al Sur

Armados con evidencias de la existencia de tráfico de reliquias mágicas peligrosas y localizadas la fuente de las mismas el E3 obtiene permiso del inspector Delft para desplazarse al sur e investigar el zigurat para determinar la causa de la muerte de los miembros de la expedición y si aún existe algún riesgo mágico en el lugar. 

 

sábado, 29 de junio de 2013

Excavando Mentiras I



Excavando mentiras.
La aventura anterior concluyó mostrando que detrás de un simple homicidio se encontraba algo mayor y mucho más siniestro. Para desgracia de los intrépidos agentes del RHC también  les supuso entrar en un juego desconocido para ellos hasta el momento. 

sábado, 20 de abril de 2013

Las Profecias de Nevard

Si quereis flipar un poco aquí tenéis la profecías de Nevard... que como buenas profecías parece que solo tendrán sentido una vez se cumplan...


El Vidente Moribuno, Parte V y Final



Día 8, ¿Alguien se ha dejado algo en el fuego?
¿Qué mejor manera de empezar un día después de tener que dormir en la oficina, con el miedo de sufrir represalias que recibir una visita de tu ex mujer?


lunes, 11 de marzo de 2013

El Vidente Moribundo, parte IV



Día 7, Un poco de vino y queso.
La soleada mañana del domingo los miembros del RHC encuentran en sus taquillas dos documentos de interés, una copia del periódico local, que anuncia una convocatoria por parte de Heward Sechim a la ciudadanía de Flint con el objeto de compartir sus últimas visiones y un paquete con una maquina de moler café, granos de primera calidad y una dirección de una iglesia abandonada en The Nettles cortesía del sr. Cippiano.

martes, 19 de febrero de 2013

El Vidente Moribundo, parte III



Dia 5, nos vamos de excursión
Los miembros del E3 se equipan con lo necesario para pasar una noche a la intemperie, recogen a Heward Sechim (que realiza un siniestro ritual para obtener energía con la cual afrontar la ascensión, energía que “toma” de los agentes) y pasan por la mansión de Mc. Bannin. El alcalde de distrito  les provee de unos viejos amuletos para alejar a los malos espíritus y de unas lecheras con sangre de cabra para realizar un círculo con el cual deben protegerse. 

martes, 29 de enero de 2013

El Vidente Moribundo II

Las cosas sencillas en un crimen raramente lo son de verdad y el caso de la muerte de Nilasa Hume parece tener una ramificaciones mucho mas complicadas que las que nuestros agentes del RHC hubiesen podido imaginar, con el cadáver aun en "caliente" no hay que dejar que la pista se enfríe.


lunes, 14 de enero de 2013

El Vidente Moribundo I

Después de mucho, demasiado tiempo retomo el blog para seguir contando las aventuras de mis jugadores en el mundo de Zeitgeist, tras evitar un incidente internacional de consecuencias funestas la vida de los agentes del equipo RHC-3 vuelve a una plácida rutina hasta que una cálida mañana de veranos mientras la brisa se cuela por los ventanales de sus oficinas el inspector asistente Stover Delft requiere sus servicios...

Obviamente a partir de aquí spoilers a mansalva.


miércoles, 10 de octubre de 2012

Crisillyir II

Retomo la descripción de las principales naciones de Lanjyr, centrados en la geografía y cultura de Crisillyir, hogar del Clero

domingo, 9 de septiembre de 2012

La Isla del Eje del Mundo IV


Mientras toman un merecido descanso y se refrescan los miembros el RHC pueden escuchar los sonidos de batalla entre las tropas leales y rebeldes, la bahía no obstante parece un lugar seguro cuando de repente un barco estalla en llamas y una figura salta mas de 10 metros desde el barco para luego derribar a un par de soldados y subir por las murallas corriendo por sus paredes. Desde lejos parece ser un eladrin pero no hay manera de estar seguros y sobre todo ¿que pinta aquí?

Llega por fin el sorprendente desenlace de la primera aventura de los miembros del RHC, ¿tomarán a tiempo la defensas de la isla?

jueves, 5 de julio de 2012

La Isla del Eje del Mundo III

Tras los impactantes acontecimientos de la sesión anterior retomamos la partida con la tensión mascándose en el ambiente, ¿que consecuencias pueden tener los acontecimientos ocurridos a bordo del "Coaltonge"?

domingo, 17 de junio de 2012

Temas para personajes de Zeitgeist III

Tercera entrega de los temas de personajes que nos ofrece Zeitgeist esta vez los que, en mi opinión, son los mas interesantes de los que ofrece la campaña , son el Skyseer y Medium Spiritual.


lunes, 4 de junio de 2012

La Isla del Eje del Mundo II

Los jugadores disfrutan de una agradable velada en la cubierta del RNS Coaltonge, mientras cae el atardecer sobre la bahía de Flint

miércoles, 16 de mayo de 2012

La Isla del Eje del Mundo I

 
Bienvenidos a todos! Después de realizar una serie de entradas sobre el mundo de Zeitgeist (todavía tengo que traducir gran parte de la información de la guia del jugador) voy a empezar con el resumen de las aventuras de mis jugadores.

 Si lo que has leído hasta el momento ha logrado que te pique la curiosidad por este fantástico entorno y deseas dirigir esta campaña a continuación podrás ver con cierto detalle a que tipo de situaciones se enfrentan los jugadores y como mi grupo las resuelve. 

Si por otra parte eres jugador o tratas de convencer a alguien para que te dirija la partida, NO SIGAS LEYENDO, hay spoilers a mansalva y destripo casi todo el hilo de la aventura.

El RNS Coaltonge en todo su esplendor

lunes, 16 de abril de 2012

Los Personajes IV

Vamos con la última entrega de los personajes de mi grupo, como podéis ver somos muchos jugadores (hasta 8) aunque habitualmente nos juntamos unas 6 personas. Dirigir partidas para tanta gente puede ser complicado pero todos parecen estar encantados con la campaña así que están poniendo de su parte para hacer la partida interesante y manejable.

domingo, 15 de abril de 2012

Armas de Fuego en Zeitgeist

Mucho hemos hablado en el blog del tema de las armas de fuego, pero ¿donde están las reglas? Pues a continuación os las dejo para su uso y disfrute en vuestras partidas. Por un lado las reglas básicas y por otro dotes relacionadas y un sistema de reglas opcionales para que elijas las que mejor se aplican a tu campaña.

domingo, 8 de abril de 2012

Temas para Personajes de Zeitgeist II

Si en la primera entrada de este tema hacíamos referencia a los Docker y los Escatologistas ahora vamos a ver dos tema de personajes con un enfoque mucho mas marcial y ofensivo, el Armero (gunsmith) ideal para todos los fanáticos de las armas de fuego y el Científico Marcial, un giro muy interesante para los guerreros.

Crisillyir I

Vamos a ver en mas detalle la tercera gran nación de Lanjyr, una país que que hace 500 años cambio el curso del mundo, estamos hablando de la poderosa Crisillyir.

martes, 27 de marzo de 2012

Los Personajes III

Después de unas semanas de inactividad, (es lo que tienen las fiestas fundacionales, que la cerveza y la fiesta son muy sacrificadas) retomamos la actividad con la tercera entrega de los personajes de mis jugadores.